home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The 640 MEG Shareware Studio 2 / The 640 Meg Shareware Studio CD-ROM Volume II (Data Express)(1993).ISO / door / aoss103d.zip / AOSS.DOC next >
Text File  |  1992-10-17  |  36KB  |  803 lines

  1.                          AVATARS OF SCREAMING STEEL
  2.                                Version 1.30
  3.                              By Steven H. Lin
  4.                       Copyright 1992 by Steven H. Lin
  5.                             All rights reserved
  6.  
  7.  
  8.                          GENERAL OPERATIONS MANUAL
  9.  
  10. -----------------------------------------------------------------------------
  11. CONTENTS
  12.  
  13.  1.0  The Histories
  14.  2.0  Introduction
  15.  3.0  Registration
  16.  4.0  Requirements
  17.  5.0  Installation
  18.  6.0  Setup
  19.  7.0  Operations
  20.  8.0  Product Support
  21.  9.0  Acknowledgements
  22. 10.0  Final Words
  23. 11.0  Registration Form
  24.  
  25.  
  26.  
  27. -----------------------------------------------------------------------------
  28. 1.0  THE HISTORIES
  29.  
  30.  
  31. 1.1  History #1 -
  32.  
  33.         Before the Coming, all the Gods kept away from the True Believers
  34.         because of the evil powers of the Unbelievers were perpetuating the
  35.         Evil Barrier that the Gods couldn't cross. After the Coming, the
  36.         Gods were able to hear our pleas for help, and They came to us, to
  37.         remake the world into what it was meant to be.
  38.  
  39.         Now we must destroy the Unbelievers. Luckily, because us True
  40.         Believers are really peace-loving people, we have agreed with the
  41.         Unbelievers to do our fighting through representative combat. We
  42.         send into the arena our Chosen Avatars from the Gods to best the
  43.         Unbelievers and to prove once and for all that science is the
  44.         Ultimate Evil.
  45.  
  46.         - Cron Ickfhag, High Priest of Piece-Muphin.
  47.  
  48. 1.2  History #2 -
  49.  
  50.         In the early 1960's, with the inception of UNIX and microcomputers,
  51.         work on cybernetics, artificial intelligence, and weapons research
  52.         boomed. In the United States of America, the Soviet menace presented
  53.         a reason for careful development of offensive and defensive measures
  54.         geared toward protecting the way of life that the U.S. embodied.
  55.  
  56.         In the late 1970's, Modemland (and subsequently, the Matrix) came
  57.         into being. Telecommunications-driven "bulletin board systems"
  58.         slowly began to blanket the U.S. and the world, bringing people
  59.         closer to together than ever thought possible. The written word
  60.         became as important as the spoken word, in a manner of stating. And
  61.         technology improved from the sharing of ideas.
  62.  
  63.         There was another renaissance of the spoken word through the written
  64.         word, however. In the mid-1980's, there was a resurgence of
  65.         religious and neo-religious fervor ("established" religion, cults,
  66.         and New Age covens). Some of these religious groups based their
  67.         beliefs on one or more bits of written text, while some others
  68.         augmented their faith with crude artificial neural stimulants
  69.         ("recreational" drugs), particularly dopa-mimetic types which
  70.         intensified feelings of euphoria and "God-reaching".
  71.  
  72.         In the late 1980's, one particular individual completed work on what
  73.         was to become the basis of all functioning artificial intelligence
  74.         entities. After great controversy over the ethical implications of
  75.         creating an "artificial being", the project was hushed up to
  76.         satisfy the growing body of religious fanatics in the U.S.
  77.  
  78.         The political situation of the early 1990's continued to worsen on
  79.         the Eurasian continent; by the early 2000's, the former Soviet
  80.         republics had degenerated into general chaos, and virtually all of
  81.         Europe became balkanized into little "princedoms" of political
  82.         radicals and reactionaries. In the Americas, the drug abuse issue
  83.         also worsened, as South American recreational drug distributors
  84.         began to chemically bind brain-damaging and mind-influencing agents
  85.         into their exported products to their North American customers in an
  86.         attempt to effect confusion similar to the situation in Eurasia.
  87.         Ironically, several drug-induced brain-damaged religious fanatics
  88.         broke into nuclear missile silos in Colorado and Arizona and
  89.         triggered off what is now known as the Nuclear Holocaust of 2008.
  90.         The missiles affected all of Eurasia except for the British Isles;
  91.         all of Africa; all of South America; and most of Micronesia. In
  92.         addition, the polar ice caps were melted considerably, bringing up
  93.         the seawater level by several meters; this shift in the sea level
  94.         effectively submerged many island groups around the world. What the
  95.         general rise in water did not completely destroy, the massive tidal
  96.         waves following the nuclear detonations did.
  97.  
  98.         By 2020, the nuclear fallout had diminished enough for the remnants
  99.         of civilization to regroup for the first time since the Nuclear
  100.         Holocaust. The skies were still overcast with the dust of the ages,
  101.         but at least people could walk around without immediately dying from
  102.         the irradiated airborne particles and mutated pathogens. The
  103.         scientists who survived in the underground bunkers in the United
  104.         States, Canada, and the British Isles emerged into a new world. Sort
  105.         of.
  106.  
  107.         Contact between the scientific groups during the underground
  108.         survivalist period was maintained through tight beam transmissions,
  109.         and after emerging on the surface, the British scientists were quick
  110.         to relocate themselves to what was the U.S., as all of the 'Isles
  111.         were almost entirely drowned. The Canadian scientists likewise
  112.         relocated themselves south to the U.S., as the nuclear winter was
  113.         still quite bad in the region which previously was Canada. The
  114.         scientific groups were quick to locate each other and consolidate
  115.         themselves and their available resources, plenty of research
  116.         materials and food growing supplies, into cohesive unions along both
  117.         U.S. coasts. The choice to relocate on the coasts was derived from
  118.         the fact that oceanic desalination and incredible dilution of
  119.         nuclear fallout to safe levels made the seawater safe for drinking
  120.         and for hydroponics work.
  121.  
  122.         However, something unusual had happened while we, the scientists,
  123.         were cached in our underground bunkers. Many of the religious
  124.         fanatics had, in the cozy covens, somehow survived the Nuclear
  125.         Holocaust as well, although with very costly changes: these
  126.         survivors and their progeny were mostly horribly mutated, often
  127.         lacking body parts or having body parts reshuffled along their
  128.         torsos. But perhaps the most unusual event was the appearance of
  129.         "gods", as these religious fanatics call them. Exactly what these
  130.         deities are is beyond our knowledge at this time; however, there are
  131.         some individualized forces at work on our world now, and these
  132.         religious fanatics are somehow able to tap into them through intense
  133.         group prayer.
  134.  
  135.         Our initial contact with these survivors was not encouraging: they
  136.         were convinced that we are "demonspawn" and must be destroyed. There
  137.         is generally no reasoning with them. We were forced to spend con-
  138.         siderable effort relearning how to fashion weapons from our stored
  139.         notes rather than working on a way to salvage DNA from these
  140.         survivors to remodify them back to normalcy. Our communities were
  141.         attacked regularly by these fanatics armed with clubs and stone
  142.         axes; we repulsed them easily and in droves with our high-energy
  143.         weapons.
  144.  
  145.         On 18 April 2088, a strange event occurred: every one of our
  146.         communities was visited by bands of normal-appearing fanatics armed
  147.         with forged weapons and armor, generally long swords and plated
  148.         armor, with a single ultimatum: fight in arenas for the right to
  149.         survive on the earth. At first, we did not take these individuals
  150.         seriously, but our skepticism was killed when single lightning bolts
  151.         flew down from clear skies to strike dead one of our people in each
  152.         of our communities. Certainly not a coincidence, but a marshalling
  153.         of forces by their god-forces.
  154.  
  155.         It is now 2101. We know that our existence is being tolerated by the
  156.         fanatics' multitude of gods. As a constant reminder, the weather is
  157.         always changing in ways that defy what we consider natural, and
  158.         earthquakes regularly rumble through tectonically dead regions. Why
  159.         we are not obliterated outright is still unknown. But we have
  160.         observed whole communities blasted to dust whenever our defenders
  161.         for those communities are defeated by the Avatars.
  162.  
  163.         These Avatars, as the cadre of normal-appearing fanatics are called,
  164.         are our fighting opponents, and our cybernetically-enhanced
  165.         volunteers are our saviors. That we are able to keep their Avatars
  166.         at bay is a testament to the usefulness of our restored technology.
  167.         We are constantly seeking ways to improve our warriors, for survival
  168.         of our communities is now dependent on the strengths, and
  169.         weaknesses, of our warriors. In a sense, we have our own avatars:
  170.         avatars of screaming steel.
  171.  
  172.         - Arcand Melanc, Ancient Lich and Director of Scientific Research at
  173.            the Isle.
  174.  
  175.  
  176.  
  177. -----------------------------------------------------------------------------
  178. 2.0  INTRODUCTION
  179.  
  180. AVATARS OF SCREAMING STEEL (AoSS) is a simple game from [The Deviant's
  181. Palace] about decisive arena combat in the dark, uncertain future, where
  182. faith and technology coexist in an uneasy balance. You are allowed to choose
  183. between the two warring groups, the fanatics and the scientists, for your
  184. character. Your character will be either an Avatar or a Defender,
  185. respectively.
  186.  
  187. 1.1  Warning -
  188.  
  189.         If you have never used a program from [The Deviant's Palace], then
  190.         you may be in for a massive shock. Please, if you suffer from an
  191.         angina pectoris condition, keep your supply of amyl nitrate or
  192.         nitroglycerin within easy reach. If you are using stronger
  193.         medications, like calcium channel blocking agents (most notably
  194.         verapamil) or ß-adrenoceptor blocking agents (AKA "beta blockers"),
  195.         you may want to have some experienced medical personnel nearby to
  196.         monitor your health condition as you set up AoSS. Use AoSS at your
  197.         own risk.
  198.  
  199.         If you suffer from psychological problems or disabilities, AoSS is
  200.         not guaranteed to not injury your psyche. Use AoSS at your own risk.
  201.  
  202. 1.2  License Agreement -
  203.  
  204.         The author of AoSS has taken every precaution to insure that no harm
  205.         or damage will occur on computer systems operating the AoSS package.
  206.         Nevertheless, the author of AoSS shall NOT be held liable for what-
  207.         ever may happen on your computer system or to any computer systems
  208.         which connect to your own as a result of operating the AoSS package.
  209.         The user assumes full responsibility for the correct operation of
  210.         this software package, whether harm or damage results from software
  211.         error, hardware malfunction, or operator error. NO warranties are
  212.         offered, expressly stated or implied, including without limitation
  213.         or restriction any warranties of operation for a particular purpose
  214.         and/or merchantability.
  215.  
  216.         The AoSS main program, setup program, maintenance program, and
  217.         documentation are copyrighted products of Steven H. Lin. Steven H.
  218.         Lin reserves all rights to these products. This is protected by the
  219.         United States of America (USA) and International Copyright Laws. In
  220.         no way shall the components of the AoSS software package be repro-
  221.         duced or modified in any form or method without prior expressly
  222.         written permission from Steven H. Lin.
  223.  
  224.         Steven H. Lin grants an unlimited license for the purpose of dis-
  225.         tributing unregistered copies of the AoSS software package to the
  226.         public when such unregistered copies are released from [The
  227.         Deviant's Palace]. Tampering with or altering the contents or
  228.         integrity of the AoSS software package is prohibited. No fee may be
  229.         charged by any agency other than Steven H. Lin beyond cost of dis-
  230.         tributing unregistered copies without prior expressly written per-
  231.         mission from Steven H. Lin.
  232.  
  233.         AoSS is distributed under the Shareware concept. You are allowed to
  234.         operate AoSS for a trial period of thirty (30) days. After this
  235.         trial period, you must register AoSS or discontinue its usage.
  236.         Continued operation of AoSS past the above stated trial period
  237.         requires full registration payment.
  238.  
  239.  
  240.  
  241. -----------------------------------------------------------------------------
  242. 3.0  REGISTRATION
  243.  
  244. Registration of AoSS is mandatory if you wish to continue using AoSS past the
  245. thirty-day trial period. The unregistered demo mode of AoSS is fully
  246. functional, but it has a few pauses which give the sysop and users time to
  247. reflect on the benefits of the Shareware concept.
  248.  
  249. The registration fee for AoSS 1.xx (versions 1.00 to 1.99) is:
  250.  
  251.         $15.00 US
  252.  
  253. Issue a check or money order to STEVEN H. LIN.
  254.  
  255. Send the registration form and the check or money order to:
  256.  
  257.         Steven H. Lin
  258.         DevPal MetroNet Communications
  259.         1251 NE 108th Street, #621
  260.         Miami, Florida 33161
  261.         United States of America
  262.  
  263.  
  264.  
  265. -----------------------------------------------------------------------------
  266. 4.0  REQUIREMENTS
  267.  
  268. 4.1  General System Requirements -
  269.  
  270.         The following are the requirements for using AoSS:
  271.  
  272.                 An MS-DOS computer
  273.  
  274.                 A modem
  275.  
  276.                 A BBS program or telecommunications host package which
  277.                 can generate one of the following DOOR information files:
  278.  
  279.                         CALLINFO.BBS
  280.                         DOOR.SYS
  281.                         DORINFO?.DEF
  282.                         PCBOARD.SYS
  283.  
  284.                 An ANSI driver
  285.  
  286.                 At least 350Kb of hard disk space
  287.  
  288. 4.2  Environments -
  289.  
  290.         AoSS will work under the following environments (although
  291.         it is certainly not limited to only the following):
  292.  
  293.                 Artisoft LANtastic 3.3 - 4.1
  294.                 Compaq MS-DOS 3.31
  295.                 Digital Research DR-DOS 5.0 - 6.0
  296.                 Microsoft MS-DOS 3.3 - 5.0
  297.                 Quarterdeck DesqView 2.31
  298.  
  299. 4.3  Memory Managers -
  300.  
  301.         AoSS appears well-behaved when operating under memory management
  302.         programs, such as HIMEM, QEMM-386, and NetRoom. This is primarily
  303.         because AoSS does not perform any unusual operations in high memory
  304.         areas (ie. extended memory, expanded memory). It is also strongly
  305.         advised that AoSS NOT be loaded into any high memory areas.
  306.  
  307.  
  308.  
  309. -----------------------------------------------------------------------------
  310. 5.0 INSTALLATION
  311.  
  312. This is fairly simple: make a directory somewhere for the placement of
  313. AoSS. Then unZIP the archive into that directory. Then type the following at
  314. your DOS command prompt:
  315.  
  316.         INSTALL
  317.  
  318. This will activate a simple batch file which will go through the motions to
  319. install AoSS on your system.
  320.  
  321.  
  322.  
  323. -----------------------------------------------------------------------------
  324. 6.0  SETUP
  325.  
  326. Setup involved several steps:
  327.  
  328.         Running the AoSS setup program (AVTSETUP) to initialize the needed
  329.         data files.
  330.  
  331.         Setting up your BBS to handle AoSS.
  332.  
  333.         Putting the AvtMaint program into a daily maintenance batch file.
  334.  
  335. 6.1  The AoSS Setup Program -
  336.  
  337.         In your AoSS directory, there is a program called
  338.         AVTSETUP.EXE. To run it, type the following at your DOS command
  339.         prompt:
  340.  
  341.                 AVTSETUP
  342.  
  343.         You will be given a screen display announcing the program, then you
  344.         will asked to hit <ENTER>, whereupon you will be presented with the
  345.         main AvtSetup menu.
  346.  
  347.         AoSS has only five options at the main menu of its setup program,
  348.         and they are arranged as follows:
  349.  
  350.                 Avatars of Screaming Steel Setup -
  351.                 --------------------------------
  352.                 [A] Edit community name.
  353.                 [B] Change maximum # of players.
  354.                 [C] Change maximum # of cycles before auto-deletion.
  355.                 [D] Change maximum # of turns per cycle.
  356.                 [Q]UIT AvtSetup.
  357.  
  358.                 (>
  359.  
  360.         At the prompt (the "(>" symbol below the options), you may enter
  361.         the option you wish.
  362.  
  363.         6.1.1  Edit community name -
  364.  
  365.                 The "community" is the name of the local scientific colony
  366.                 that is under contention between the Defenders of tech-
  367.                 nology and the Avatars of religion.
  368.  
  369.                 The default is "Miami".
  370.  
  371.         6.1.2  Change maximum number of players -
  372.  
  373.                 This lets you specify the maximum number of players allowed
  374.                 in the game.
  375.  
  376.                 The default number is 100 players.
  377.  
  378.         6.1.3  Change maximum number of cycles before auto-deletion -
  379.  
  380.                 This allows you to set a "expiration cycling rate" for AoSS.
  381.                 Every time the AoSS Daily Maintenance Butler (AVTMAINT) is
  382.                 run, a special counter is incremented by one for every
  383.                 player record. Once that counter's value surpasses the
  384.                 expirating cycling rate that you specify with this option,
  385.                 the player record will be deleted.
  386.  
  387.                 This feature is different from "daily rates" which depend
  388.                 upon your system clock. Because some systems may choose to
  389.                 allow maintenance runs more than once a day, the expiration
  390.                 cycling will need to keep pace.
  391.  
  392.                 The default number is 30 cycles.
  393.  
  394.         6.1.4  Change maximum number of turns per cycle -
  395.  
  396.                 This allows you to set the number of combat opportunities
  397.                 per maintenance cycling. The higher the number, the greater
  398.                 the opportunity for the players to kill themselves off
  399.                 in battle... =(:->)
  400.  
  401.                 The default number is 5 turns per cycle.
  402.  
  403. 6.2  Setting up your BBS batch file for playing AoSS -
  404.  
  405.         This is a crucial step, because if this is improperly set up, your
  406.         system will not function well with AoSS. However, luckily,
  407.         this is an easy step, too.
  408.  
  409.         Include the following paradigm in the DOOR batch file that you use to
  410.         access your BBS's:
  411.  
  412.                 CD <AoSS directory>
  413.                 AVT <path and filename of DOOR info file>
  414.                 CD <BBS directory>
  415.  
  416.         The "CD" command is used to switch the system focus into the Metro-
  417.         Mezzanine directory, so that the next line can work to activate
  418.         AoSS.
  419.  
  420.         The second line, incidentally, will require a DOOR information
  421.         file... one of the following:
  422.  
  423.                 CALLINFO.BBS - Wildcat!
  424.                 DOOR.SYS     - lots o' BBS's
  425.                 DORINFO?.DEF - RBBS, QuickBBS, RA, SuperBBS, Proboard, etc.
  426.                 PCBOARD.SYS  - PCBoard 12.x, PCBoard 14.x, MBBS
  427.                     or
  428.                 GENERIC.SYS
  429.  
  430.         Do not forget to include the PATH to the DOOR information file!
  431.         Usually, the DOOR information file will reside in the directory
  432.         where the main BBS files are, or where you have specified a node
  433.         directory (if you are running a multi-node system). Please check
  434.         with your BBS manual and/or your own setup information for your
  435.         BBS to confirm this.
  436.  
  437.         6.2.1  GENERIC.SYS -
  438.  
  439.                 This is a special text file used by AoSS in lieu
  440.                 of the other methods mentioned above. It contains three
  441.                 lines:
  442.  
  443.                         line 1 - <sysop name>
  444.                         line 2 - comm port
  445.                         line 3 - time allowed (in minutes) in AoSS
  446.  
  447.                 A sample GENERIC.SYS might read:
  448.  
  449.                         Steve
  450.                         COM2:
  451.                         60
  452.  
  453.                 The following is a sample BBS batch file portion which uses
  454.                 the GENERIC.SYS file:
  455.  
  456.                         CD \ZBBS\AOSS
  457.                         AVT GENERIC.SYS
  458.                         CD \ZBBS
  459.  
  460.         6.2.2  Setting up your batch file -
  461.  
  462.                 Okay, okay, it's true: not everybody has a separate batch
  463.                 file for every DOOR. In fact, some people throw all of their
  464.                 DOOR batch routines into one gigantic batch file.
  465.  
  466.                 Basically, whatever works well for you should be the
  467.                 technique which you employ for running AoSS. Some BBS
  468.                 programs, like PCBoard, are not very conducive to having one
  469.                 large batch file for handling everything; on the other hand,
  470.                 BBS programs like QuickBBS and RemoteAccess are very well
  471.                 suited to such a method (in fact, even preferred to be in
  472.                 such a setup).
  473.  
  474. 6.3  Non-standard communications port support for AoSS -
  475.  
  476.         Section 6.2 explains how to set up AoSS using a vanilla setup, which
  477.         works perfectly for most people. However, for the exceptions who,
  478.         for some strange reason, need (or want) to use a non-standard serial
  479.         communications port to handle the interface between the modem and the
  480.         computer, here is the paradigm to do so:
  481.  
  482.                 AVT <DOOR info file> PORT:<port address>:<port number>
  483.  
  484.         The <DOOR info file> parameter is for the complete path and filename
  485.         of the DOOR info file desired for use. The <port address> is the
  486.         actual base memory address for the serial port. The <port number> is
  487.         the integer of the serial port which you wish to use for the DOOR.
  488.  
  489.         For instance:
  490.  
  491.                 AVT c:\door\aoss\dorinfo1.def PORT:03F8:5
  492.  
  493.         This means that AoSS is using the DORINFO1.DEF file for getting per-
  494.         tinent information from the BBS, and the non-standard comm port is
  495.         accessed at memory location 03F8, and the comm port is known as
  496.         COM5:.
  497.  
  498.         Check the documentation for the non-standard serial port you intend
  499.         to use for the correct way to install that serial port on your
  500.         system.
  501.  
  502. 6.4  FOSSIL support for AoSS -
  503.  
  504.         Section 6.2 explains how to set up AoSS using a vanilla setup, which
  505.         works perfectly for most people. However, for the exceptions who,
  506.         for some strange reason, need (or want) to use a third-party FOSSIL
  507.         driver to handle their communications mess instead of AoSS' internal
  508.         comm routines, here is the paradigm to do so:
  509.  
  510.                 AVT <DOOR info file> PORT:F:<port number>
  511.  
  512.         The <DOOR info file> parameter is for the complete path and filename
  513.         of the DOOR info file desired for use. The <port number> is the
  514.         integer of the serial port which you wish to use for the DOOR.
  515.  
  516.         For instance:
  517.  
  518.                 AVT c:\door\aoss\door.sys PORT:F:2
  519.  
  520.         This means that AoSS is using the DOOR.SYS file for getting per-
  521.         tinent information from the BBS, and the FOSSIL driver is active on
  522.         COM2:.
  523.  
  524.         Check the documentation for the FOSSIL driver you intend to use for
  525.         the correct way to install that FOSSIL driver on your system.
  526.  
  527. 6.5  DigiBoard support for AoSS -
  528.  
  529.         Section 6.2 explains how to set up AoSS using a vanilla setup, which
  530.         works perfectly for most people. However, for the exceptions who,
  531.         for some strange reason, need (or want) to use a DigiBoard to handle
  532.         the interface between the modem and the computer, here is the
  533.         paradigm to do so:
  534.  
  535.                 AVT <DOOR info file> PORT:D:<port number>
  536.  
  537.         The <DOOR info file> parameter is for the complete path and filename
  538.         of the DOOR info file desired for use. The <port address> is the
  539.         actual base memory address for the serial port. The <port number> is
  540.         the integer of the serial port which you wish to use for the DOOR.
  541.  
  542.         For instance:
  543.  
  544.                 AVT c:\door\aoss\pcboard.sys PORT:D:7
  545.  
  546.         This means that AoSS is using the PCBOARD.SYS file for getting per-
  547.         tinent information from the BBS, and the DigiBoard channel being
  548.         used for AoSS is #7.
  549.  
  550.         Check the DigiBoard documentation for the correct way to install
  551.         it and to use it on your system.
  552.  
  553. 6.6  Setting up your batch file for performing AoSS maintenance -
  554.  
  555.         Another important step is to run the AvtMaint program regularly
  556.         (suggested: at least once a day) to allow users the opportunity
  557.         to have their turns reset on a periodic basis and to have some
  558.         "housecleaning" (ie. old users deleted) done. Just place the
  559.         command to invoke AvtMaint (just the program name, without any
  560.         command line parameters) in your daily maintenance batch file or
  561.         routine.
  562.  
  563.  
  564.  
  565. -----------------------------------------------------------------------------
  566. 7.0  OPERATIONS
  567.  
  568. Now you should be ready to try out AoSS for the first time. Either have a
  569. user call in, or try it yourself. If you want to try it from the DOS command
  570. prompt (instead of using another modem or phone line to call into your BBS to
  571. test the game locally), make a dummy DOOR info file (such as GENERIC.SYS, as
  572. mentioned in section 6.2.1) and slip in "COM0:" to represent the comm port.
  573. That will make AoSS recognize that you are a local user. The batch file used
  574. to run AoSS does not have to be modified; just type this at your DOS command
  575. prompt:
  576.  
  577.         AVT GENERIC.SYS
  578.  
  579. 7.1  Sysop Controls -
  580.  
  581.         It would not be fair if the only the user was able to do things
  582.         while he is online... the sysop should have some features available
  583.         to himself, also. There are function keys which will give the sysop
  584.         some abilities while there is a user in AoSS. They are:
  585.  
  586.                 F5  - shell to DOS
  587.                 F8  - exit AoSS
  588.                 F9  - screen ON/OFF
  589.                 F10 - chat with the user
  590.  
  591.         There are some other keys available to PCBoard sysops. To see them,
  592.         hit Alt-H while in AoSS. They will appear in the status
  593.         bar at the bottom of your screen.
  594.  
  595. 7.2  Sysop Fine-Tuning -
  596.  
  597.         There is a special text file, SYSNEWS.DOC, which is located in the
  598.         AoSS \TEXT directory. This file is for the sysop to add any special
  599.         info that he/she wishes.
  600.  
  601.  
  602.  
  603. -----------------------------------------------------------------------------
  604. 8.0  PRODUCT SUPPORT
  605.  
  606. To maintain his position as one of the most accessible shareware author, the
  607. information following has been provided:
  608.  
  609.         Address:        Steven H. Lin, Ph.D., M.S.
  610.                         DevPal MetroNet Communications
  611.                         1251 NE 108th St., #621
  612.                         Miami, FL 33161
  613.  
  614.         BBS:            [The Deviant's Palace] of Miami
  615.                         305/899-1841
  616.                         2400-14.4k HST/v.32bis
  617.                         24 hours except ZMH
  618.  
  619.         Voice:          305/899-0957
  620.  
  621.         FN NetMail:     FN 1:135/105.0
  622.                         DN 55:55/1.0
  623.                         DR 75:75/1.0
  624.  
  625.         Internet:       slinc@f135.n105.z1.fidonet.org
  626.  
  627.         FN EchoMail:    AOTD - DevOnline Products echo [DN/DR/FN]
  628.                         DEV_SYSOP - DevNet Systems Operations echo [DN/FN]
  629.                         DEV_TPA - Third Party Apps Developers echo [DN/FN]
  630.                         D_ADVENT - Adventure DOORs echo [DR]
  631.                         D_SYSOP - DoorNet Sysops echo [DR]
  632.                         PCBNET - PCBoard Sysops echo [FN]
  633.  
  634.         U'NI-net/US:    DOOR-UTIL - DOORs and utilities for BBS's
  635.  
  636. Voice support is given freely and is the preferred method of communication
  637. by the author. Please take advantage of this remarkable avenue of support.
  638.  
  639. To further expand accessibility, there are now official DevOnline
  640. distribution sites available to provide you with the latest unregistered
  641. versions of DevOnline products:
  642.  
  643.         DevOnCO (Mountain US) : The Hornet's Nest
  644.                 sysop: Kevin Higgins            loc: Fort Carson, CO
  645.                     #: 719/579-0593            baud: 2400-14.4k HST
  646.                   ice: TAG
  647.                  addr: FN 1:128/74.0, DR 75:7719/1.0
  648.                   PCP: n/a
  649.  
  650.         DevOnFL (Southeastern US)  : [The Deviant's Palace] of Miami
  651.                 sysop: Steve Lin                loc: Miami, FL
  652.                     #: 305/899-1841            baud: 2400-14.4k HST/v.32bis
  653.                   ice: Maximus-CBCS, PCBoard, QuickBBS, RemoteAccess,
  654.                        WWIV-IMS, Virtual BBS, Waffle/DOS
  655.                  addr: FN 1:135/105.0, EN 50:5305/505.0, DN 55:55/1.0,
  656.                        DR 75:75/1.0, UN DEVPAL, VtN @3053
  657.                   PCP: FLMIA
  658.  
  659.         DevOnTX (Southern US) : The Chess Board
  660.                 sysop: Ken Givens               loc: Grand Prairie, TX
  661.                     #: 214/641-1136            baud: 2400-14.4k HST
  662.                   ice: SuperBBS
  663.                  addr: FN 1:1/132.0, FN 1:124/2213.0, 43:1370/101.0
  664.                   PCP: TXDAL
  665.  
  666.         DevOnVA (Mid-Atlantic US) : The NEOCOM Game Connection
  667.                 sysop: David Fife               loc: Martinsville, VA
  668.                     #: 703/638-1952            baud: 2400-14.4k HST/9600 v.32
  669.                   ice: RemoteAccess
  670.                  addr: FN 1:264/615.0, DR 75:100/1.0
  671.                   PCP: n/a
  672.  
  673.  
  674.  
  675. -----------------------------------------------------------------------------
  676. 9.0  ACKNOWLEDGEMENTS
  677.  
  678. All products mentioned in this text that are not produced by members of
  679. DevPal MetroNet Communications, Inc. are trademarks of their respective
  680. copyright holders and/or authors.
  681.  
  682. 9.1  Dedication -
  683.  
  684.         This program is dedicated to Alexander Wei, a good friend and in-
  685.         disputably the best AI programmer that I have known. Rest gracefully
  686.         in peace, and let your spirit continue on in the masterworks of
  687.         your successors.
  688.  
  689.         And also to DoorNet, the world's first DOOR-specific telecommuni-
  690.         cations mail network. This one's for you, guys.
  691.  
  692.         And finally, to the DoDies. Thanks for getting off my back.
  693.  
  694. 9.2  Thanks to some folks who have tried out the beta test version of AoSS -
  695.  
  696.         David Fife
  697.         Kevin Higgins
  698.         Georgina Martinez
  699.         Eric Santelices
  700.         Ariel Vera
  701.  
  702. 9.3  And special thanks to (in alphabetical order)...
  703.  
  704.         Bonnie Hartstein & DevPalAnA
  705.         Corinna Harney & DevPalLV
  706.         Fred Maximilien
  707.         Mikhail Oschenkiv
  708.         Mike Stewart, Ph.D., M.S. & DPBerk
  709.         Alejandra Torriano & DevPalDC
  710.         Ian Wells & TSanc
  711.  
  712.         ... and to all of the very special sysops who picked up a copy of
  713.             AoSS
  714.  
  715.  
  716.  
  717. -----------------------------------------------------------------------------
  718. 10.0  FINAL WORDS
  719.  
  720. AoSS is a simple game with a lesson. That it has the same origins as many
  721. of the Arena-derived online games is coincidental. That it uses an anti-
  722. cipatory solution model rather than a one-for-one command-exchange model is
  723. NOT coincidental.
  724.  
  725. In reality, combat between two individuals, particularly professionals,
  726. is rarely a matter of exchanging blows. Rather, it is an issue of attempting
  727. to anticipate your opponent's moves and presenting a rapid-fire set of
  728. actions of your own to gain an advantage over that opponent. So it is with
  729. AoSS.
  730.  
  731. To become a superior warrior in AoSS, careful study of the possible actions
  732. available to your character is crucial, particularly with the randomly
  733. created opponents in the game... the algorithms used to generate them are
  734. such that these "random" opponents will push the limits of your abilities
  735. to effectively fight in the arena. If you are careless, the game will over-
  736. come you mercilessly.
  737.  
  738. With these humble words in mind, then, happy gaming!
  739.  
  740.  
  741. - Steven H. Lin, Ph.D., M.S.
  742.  
  743.  
  744.  
  745. -----------------------------------------------------------------------------
  746. AVATARS OF SCREAMING STEEL
  747. Registration Form 4D - Version 1.30d
  748. DevOnline Product AOSS-AD
  749.  
  750. Sysop Name _________________________________________________________________
  751. BBS Name ___________________________________________________________________
  752. BBS Phone Number ___________________________________________________________
  753. BBS City, State ____________________________________________________________
  754.  
  755. Sysop's Address ____________________________________________________________
  756. (no P.O. Boxes) ____________________________________________________________
  757.                 ____________________________________________________________
  758.  
  759. Sysop's Voice Phone Number(s) ______________________________________________
  760. ____________________________________________________________________________
  761.  
  762. Any Mail Network Addresses _________________________________________________
  763. ____________________________________________________________________________
  764.  
  765.  
  766. Indicate which registration option(s) you'd like by CIRCLING the correct
  767. number(s) below:
  768.  
  769.         #1 - Non-commercial registration                [$15.00 US]
  770.  
  771.         #2 - Consideration for beta test site           [FREE]
  772.  
  773.         #3 - USPS mail delivery of disk (see below)     [$5.00 US/$10.00 US]
  774.                                                         OPTIONAL
  775.  
  776. Total cost: ___________________________
  777.  
  778.  
  779. Your System Hardware (be specific!)_________________________________________
  780. ____________________________________________________________________________
  781. ____________________________________________________________________________
  782. ____________________________________________________________________________
  783.  
  784. Your BBS Software (be specific!)____________________________________________
  785. ____________________________________________________________________________
  786.  
  787. Registered Key Delivery:  _____ via File Attach (a la FidoNet/DoorNet)
  788.                           _____ I prefer maximum security... Hold my copy on
  789.                                 DevPalMiami so I can d/l it myself. Name the
  790.                                 M-M reg. key file __________________________
  791.                                 and encrypt it with the password ___________
  792.                                 and put the file in the DevOnline file area
  793.                                 on NightVeil PCBoard BBS partition!
  794.                           _____ Send my copy to me by mail. I understand
  795.                                 that I will pay US $5.00 for S&H if I am in
  796.                                 the U.S. and US $10.00 for S&H if I am out-
  797.                                 side the U.S.
  798.  
  799.  
  800. Signature ___________________________________ Birthdate ____________________
  801.  
  802.  
  803.